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[FilterScript] Carros Tunados


------------------ FilterScript ------------------
- FilterScript Vem com 4 Carros Tunados
- Ao sair do carro ele Some, isso para evitar muitos carros criados

------------------ Fotos ------------------


------------------ Codigo: ------------------
pawn Code:
// ============================================================================= #include <a_samp> #define Dialog 1000 new LipeStronda; // ============================================================================= public OnFilterScriptInit() {     print("FilterScript Tunados Ligado ;D by: Lipe_Stronda");     return 1; } // ============================================================================= public OnFilterScriptExit() {     print("FilterScript Desligado");     return 1; } // ============================================================================= public OnPlayerConnect(playerid) {     return 1; } // ============================================================================= public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) {     if(vehicleid == LipeStronda)     {         DestroyVehicle(LipeStronda);     }     return true; } // ============================================================================= public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) {     if (strcmp("/tunados", cmdtext, true, 10) == 0)     {         ShowPlayerDialog(playerid, 1000, DIALOG_STYLE_LIST, "=-= Carros Tunados =-=", "Elegy\nSultan\nJester\nUranus", "Selecionar", "Cancelar");         return 1;     }     return 0; } // ============================================================================= public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) {     if(dialogid == 1000)     {         if(!response)             return true;         else         {             switch (listitem)             {                 case 0:                 {                     new Float:P[3];                     new string[150];                     new pNome[MAX_PLAYER_NAME];                     GetPlayerPos(playerid, P[0], P[1], P[2]);                     LipeStronda = CreateVehicle(562, P[0], P[1], P[2], 40.5183, 59,59, -1);                     GetPlayerName(playerid, pNome, sizeof(pNome));                     format(string, sizeof(string), "{FC0000}%s {FFFFFF}Acabou de comprar um {FC0000}carro {FFFFFF}, nome do carro: {FC0000}Elegy", pNome);                     SendClientMessageToAll(-1, string);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1010);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1037);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1036);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1035);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1149);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1147);                     ChangeVehiclePaintjob(LipeStronda, 2);                     PutPlayerInVehicle(playerid, LipeStronda, 0);                 }                 case 1:                 {                     new Float:P[3];                     new string[150];                     new pNome[MAX_PLAYER_NAME];                     GetPlayerPos(playerid, P[0], P[1], P[2]);                     LipeStronda = CreateVehicle(560, P[0], P[1], P[2], 40.5183, 59,59, -1);                     GetPlayerName(playerid, pNome, sizeof(pNome));                     format(string, sizeof(string), "{FC0000}%s {FFFFFF}Acabou de comprar um {FC0000}carro {FFFFFF}, nome do carro: {FC0000}Sultan", pNome);                     SendClientMessageToAll(-1, string);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1026);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1028);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1010);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1030);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1032);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1139);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1140);                     ChangeVehiclePaintjob(LipeStronda, 1);                     PutPlayerInVehicle(playerid, LipeStronda, 0);                 }                 case 2:                 {                     new Float:P[3];                     new string[150];                     new pNome[MAX_PLAYER_NAME];                     GetPlayerPos(playerid, P[0], P[1], P[2]);                     LipeStronda = CreateVehicle(559, P[0], P[1], P[2], 40.5183, 59,59, -1);                     GetPlayerName(playerid, pNome, sizeof(pNome));                     format(string, sizeof(string), "{FC0000}%s {FFFFFF}Acabou de comprar um {FC0000}carro {FFFFFF}, nome do carro: {FC0000}Jester", pNome);                     SendClientMessageToAll(-1, string);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1158);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1010);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1159);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1160);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1162);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1068);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1066);                     ChangeVehiclePaintjob(LipeStronda, 2);                     PutPlayerInVehicle(playerid, LipeStronda, 0);                 }                 case 3:                 {                     new Float:P[3];                     new string[150];                     new pNome[MAX_PLAYER_NAME];                     GetPlayerPos(playerid, P[0], P[1], P[2]);                     LipeStronda = CreateVehicle(558, P[0], P[1], P[2], 40.5183, 59,59, -1);                     GetPlayerName(playerid, pNome, sizeof(pNome));                     format(string, sizeof(string), "{FC0000}%s {FFFFFF}Acabou de comprar um {FC0000}carro {FFFFFF}, nome do carro: {FC0000}Uranus", pNome);                     SendClientMessageToAll(-1, string);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1088);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1089);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1010);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1090);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1092);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1093);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1066);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1165);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1168);                     AddVehicleComponent(LipeStronda, 1164);                     ChangeVehiclePaintjob(LipeStronda, 1);                     PutPlayerInVehicle(playerid, LipeStronda, 0);                 }             }         }         return 1;     }     return 1; }
Creditos: LipeStronda